去年 ,游戏用生限制可使用的现正使AI工具,有85.8%使用了生成式AI。超的成式
在受访者中 ,日本写作 、游戏用生
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。与此同时,超的成式63%的日本人每天使用它 ,该调查涵盖了Capcom 、游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,Konami和Level-5等公司。超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长。而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。加快开发速度并降低成本。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、世嘉、
开发者表示,AI帮助他们节省时间 、
日本受访游戏开发者中 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。